The First Berserker: Khazan No Further um Mistério
The First Berserker: Khazan No Further um Mistério
Blog Article
At least Khazan does the most important thing with its anime art-style: gives us a greatsword that feels amazing so we can pretend it's Berserk.
Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar usando duas das maiores paixões da minha vida.
As with Demon's Souls, the game is a series of linear missions that you portal to via a hub, battling between each Blade Nexus (checkpoint) to open up shortcuts until you reach a final boss. Despite this soulslike structure, Khazan actually has a lot more in common with Black Myth: Wukong.
Khazan does a fantastic job showcasing its anime-esque art style with dramatic boss sequences and cutscenes, but some of its areas feel strangely drab and I can't work out if this is just because of the colour palette. It's not like the game is badly optimised or anything and it ran perfectly for me, but sometimes it does feel a bit like the only places you ever visit are mines, ruins, and caves.
A reviravolta qual temos pelo meio da história era extremamente esperada e a única maneira dela continuar, tornando tudo previsível demais e sem criatividade pelo roteiro.
Its three weapons—a dual-wield sword and axe, a glaive-like spear, and a greatsword—each have dedicated skill trees, and its armour uses the same bonus system when equipping multiple pieces from a set.
Este único detalhe aqui é de que as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e produtos.
The developers describe the content like this: ““The First Berserker: Khazan” is an action game where violence repeatedly occurs using a sword against monsters that are similar or dissimilar to humans. Blood effects accompany when receiving attacks or attacking states.”
The biggest shame with Khazan is that the missions between each boss feel kind of samey—about two thirds in, I found myself wishing I could just jump to the next boss instead of trekking through yet another mission to get there. I definitely appreciate Khazan not perpetuating the genre's worst tendencies; putting hidden dogs around every corner and enemies who constantly push you off ledges—cough cough Lords of the Fallen.
Enquanto este personagem parece aceitar seu destino ingrato, espíritos por guerreiros mortos veem em seu The First Berserker: Khazan corpo o meio ideal para cumprir seus próprios objetivos.
Vejo isso Muito mais tais como uma decisão para facilitar o desenvolvimento, já que realizar um mapa completo da demasiado Muito mais manejorefregatráfego, porém junte isso ao fato do de que as armas sãeste drops aleatórios do inimigos e o ímpeto de explorar diminui bastante, utilizando 1 Bastante impacto até mesmo na atmosfera geral do jogo.
Novo soulslike, Khazan reúne elementos de que deram certo na Classe e faz seu próprio suco — e um suco bastante bom para se repetir
Identicamente conjuntamente temos personagens bem natural escritos de que acompanham o protagonista em a jornada e qual agregam bem natural de modo a este conteúdo da história.
Enquanto é normal de que jogos do estilo soulslike tenham “muros” de modo a testar a habilidade Destes jogadores, demorou um Porreiro tempo até de que outro inimigo exigisse tanto quanto o terceiro chefe do game.